O2O經(jīng)典案例分享!
根據(jù)調(diào)查,有很多的消費者在購物的時候會選擇先去實體店看看,然后再去網(wǎng)上購買,由此可見,消費者的購物習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生了變化,已經(jīng)慢慢向O2O過度了,今天給大家分享一個O2O經(jīng)典案例,希望對大家有所啟發(fā)!
我們一起來看看日本商超O2O案例。
大丸松坂屋:與基于位置的手機(jī)游戲聯(lián)動
而“國盜合戰(zhàn)”是一款基于位置的手機(jī)游戲,被稱為——一款讓你想要去歷險的APP。游戲?qū)⑷毡緞澐殖闪?00個國家,6000個地區(qū),當(dāng)?shù)卿沘pp,發(fā)送了當(dāng)前所在的位置后,就成功盜取了這個位置所屬的國家,想獲得新的國家就要去新的位置,而到了相應(yīng)的位置后可以收集當(dāng)?shù)氐奈鋵⒖ǎM(jìn)行對戰(zhàn)。同時,在所在城市,積累上下班的移動距離可以建設(shè)虛擬的城市。
而如今,大丸松坂屋和“國盜合戰(zhàn)”卻成功找到O2O的結(jié)合點,通過游戲向?qū)嶓w店鋪引流。當(dāng)用戶靠近百貨店時,登錄“國盜合戰(zhàn)”游戲,可以獲得高階獎牌,從QR(二維碼的一種)海報處開始游戲可以提升等級,獲得壁紙等道具,商鋪制作了“國盜合戰(zhàn)”游戲相應(yīng)的福袋等等。
從數(shù)據(jù)來看,2013年,大丸松坂屋百貨有三家門店通過與“國盜合戰(zhàn)”游戲聯(lián)動的方式進(jìn)行促銷,促銷期間客單價超過2萬日元,6天促銷時間獲得了超過6000萬日元的銷售額,不僅促進(jìn)了店鋪的銷售,而且獲得了新會員。
東急百貨店:店內(nèi)導(dǎo)購型APP
值得一提的是東急百貨店的APP改變了消費者的購物方式。
每次去百貨商場購物,總會遇見一件麻煩事兒:是轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去沒找到自己想去的店鋪。而東急百貨店的導(dǎo)購APP有樓層導(dǎo)購功能,讓消費者購物體驗更好。
除此之外,通過這個APP可以了解百貨商場內(nèi)各個品牌商的實時促銷信息、發(fā)放優(yōu)惠券、網(wǎng)絡(luò)店鋪購物等等,通過這個APP,商家和消費者之間的聯(lián)系變得更快速、更緊密??偟膩碚f,這個APP是個很通人性的好導(dǎo)購,可以陪你逛遍整個百貨商場。
伊勢丹百貨:用動畫打動消費者
三越伊勢丹是日本最大的百貨集團(tuán),由兩大著名的三越百貨和伊勢丹百貨合并而成。數(shù)據(jù)顯示,日本人口約為1.27億人,而每年來到三越伊勢丹百貨的消費人次超過2億,足見其的影響力。
伊勢丹店已經(jīng)連續(xù)五年舉辦“Wonder Christmas”活動,活動的第一步是將故事通過生動的動畫形式在網(wǎng)站上展示,獲得相應(yīng)的關(guān)注,第二步是將動畫的場面、物品在伊勢丹實體店面的窗口等處進(jìn)行展示,形成了伊勢丹別具一格的布景。
伊勢丹試圖通過特別打造的故事、動畫、店內(nèi)展示等傳達(dá)自己的世界觀,動畫在網(wǎng)上展示,吸引消費者的關(guān)注,線下店鋪則努力打造一個與動畫一樣的世界,而來到百貨的消費者若是中意了伊勢丹特別的布置,會自發(fā)的在網(wǎng)上分享傳播,將線上、線下環(huán)節(jié)打通。
由于日本是一個動畫和游戲都很發(fā)達(dá)的國家,喜歡這兩樣的消費人群非常多,伊勢丹的動畫O2O策略與大丸松坂屋的游戲聯(lián)動O2O策略都能很好的打動消費者。
網(wǎng)上購物最大的弊病就是看不到實物,無法判斷好壞,而實體最大的弊病就是價格太高,并且空間受限。而O2O很好的解決了這一問題,所以,小編相信O2O一定是未來電商發(fā)展的一個重要方向!