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2018年微信小程序最新數(shù)據(jù),小程序游戲用戶數(shù)量過億

2018-04-27
導(dǎo)讀:2018微信朋友圈小游戲?qū)龌顒釉诒本┡e行,其中微信小程序小游戲的一些數(shù)據(jù)也報道了出來,除了跳一跳之外,原來類似頭腦挑戰(zhàn)答題類的小游戲最囧挑戰(zhàn)也比較火。微信小游戲團隊現(xiàn)...
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  4月27日,2018微信朋友圈小游戲?qū)龌顒釉诒本┡e行,其中微信小程序小游戲的一些數(shù)據(jù)也報道了出來,除了跳一跳之外,原來類似頭腦挑戰(zhàn)答題類的小游戲最囧挑戰(zhàn)也比較火。微信小游戲團隊現(xiàn)場首次公布開放后的最新成績單:已發(fā)布小游戲達300多款,數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶規(guī)模過億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬,小游戲商業(yè)模式逐漸清晰。

2018年微信小程序最新數(shù)據(jù),小程序游戲用戶數(shù)量過億

  在前期已公布安卓內(nèi)購、廣告兩大創(chuàng)收方式基礎(chǔ)上,微信也將持續(xù)扶持游戲開發(fā)者,鼓勵創(chuàng)新。同時,微信小游戲團隊將進一步開放新能力,未來將提供玩法、社交、硬件上的更多支持,助力小游戲爆發(fā)。

  “我們希望通過提供更易用的開發(fā)者工具,降低創(chuàng)意落地的門檻,幫助開發(fā)者打造更多優(yōu)秀的小游戲,使小游戲成為用戶與用戶的連接器。”微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光表示。

  120天快跑,小游戲商業(yè)模式逐步明晰

  經(jīng)過120天快跑,小游戲生態(tài)逐漸壯大。自4月4日全面開放以來,已發(fā)布的小游戲迅速達到300多款;小游戲用戶留存率達到了同類H5游戲的兩倍;第三方開發(fā)者通過小游戲社交能力實現(xiàn)爆發(fā),社交分享新進占比基本保持在60%到90%,在亮眼數(shù)據(jù)支撐下,小游戲商業(yè)模式也逐漸明晰。目前,開發(fā)者可通過安卓道具內(nèi)購和小游戲廣告兩種模式實現(xiàn)變現(xiàn)。其中,數(shù)款小游戲單月安卓內(nèi)購流水超千萬。

  安卓道具內(nèi)購是最直接的商業(yè)轉(zhuǎn)化途徑。休閑、養(yǎng)成、RPG等小游戲可快速通過該方式獲取收益。數(shù)據(jù)顯示,目前已出現(xiàn)單月安卓流水收入超千萬的小游戲,安卓道具內(nèi)購模式初獲驗證。

  同時,短期內(nèi)小游戲?qū)⒂懈鄰V告能力逐步開放,開發(fā)者可持更多期待。目前,小游戲激勵視頻廣告與Banner廣告均已開始內(nèi)測,預(yù)計下一步將對開發(fā)者開放申請。在小游戲推廣方面,4月,小游戲朋友圈廣告落地頁已開始內(nèi)測。之后,公眾號廣告、小程序廣告等也將逐步支持小游戲推廣,幫助開發(fā)者用好生態(tài)流量實現(xiàn)用戶積累。

  除兩大商業(yè)模式外,微信小游戲團隊還針對開發(fā)者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,針對小游戲安卓內(nèi)購月流水小于50萬(包含50萬)的部分,平臺將不參與分成,以鼓勵創(chuàng)新、幫助開發(fā)者提升游戲用戶體驗,讓小游戲開發(fā)者獲取更高收益。更多關(guān)注hi小程序。

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