抖音做小游戲有什么優(yōu)勢?
同是字節(jié)跳動產(chǎn)品的今日頭條和小程序,大部分人都更看好在抖音里做小程序,原因就是,抖音用戶更為精準,傳播性與裂變能力就很強,市場宣傳能力也很強,現(xiàn)在市場最火的還是抖音。
據(jù)了解,國內(nèi)像TapTap這種平臺也會幫一些開發(fā)者特別是獨立游戲在抖音上做宣傳,那宣傳方式就是拍一些小視頻,因為抖音的很多用戶都有刷評論的習慣,很多用戶都下滑視頻的第一步會先看評論再決定要不要看視頻。所以說上抖音已經(jīng)是相當于做了產(chǎn)品宣傳了,和投放進大市場的對比下硬核廠商還是很局限在游戲中心上了,而靠中心化的資源推廣,遠遠沒有抖音的傳播性強。
但是小編了解到,和微信小游戲擁有小程序和朋友關(guān)系傳播這兩個優(yōu)勢相比之下,抖音小游戲只能通過頁面、中心化推薦,這就跟taptap十分類似了,這就是抖音和微信的兩種不同打法。
在小編看來,兩者做小游戲的比較,微信是利用社交分享去做裂變,加快用戶傳播;抖音不依賴于社交,而是走產(chǎn)品的品牌與市場宣傳的打法——這種差異化的打法,發(fā)揮了各自核心優(yōu)勢的同時,也有利于拓寬小游戲的用戶群體。
雖然與微信小游戲是完全兩套不同的打法,但小編了解到,抖音的小游戲盈利主要還是要走廣告,而游戲的開發(fā)思路也不會相差太多,另外,今日頭條系目前對于小游戲的變現(xiàn)并不是特別看重,這一階段最重要還是搶用戶。
2019小游戲戰(zhàn)場將進入白熱化
一家同時有對接各家不同平臺小游戲的發(fā)行如此總結(jié)對比他眼中的不同小游戲平臺:“小游戲收入肯定是微信最高,用段位來比喻的話,就好比微信是王者,其他是黃金白金,還差很遠——微信畢竟比較成熟,做了那么久,對用戶屬性相對了解,廣點通也非常的成熟;硬核廠商、今日頭條的小游戲體系都在測試,用戶屬性都在摸索。”
怎么爭奪獲取更多的流量?這是移動互聯(lián)網(wǎng)永恒與殘酷的一個課題。2018年,不斷有巨頭入局小游戲戰(zhàn)場,已經(jīng)硝煙四起,也帶動了許多的開發(fā)者進入這個市場,當然也產(chǎn)生了不少的炮灰,但是也誕生了一些勝者,據(jù)了解,在微信小游戲上已經(jīng)產(chǎn)生了過億流水的小游戲,而千萬級流水的小游戲則更是多達十多款。而騰訊的小游戲布局,本身也有QQ空間強中心、微信去中心化等多種不同思維體系的打法。
而今日頭條系,特別是抖音的強勢入局,則無疑將使小游戲的流量爭奪這一戰(zhàn)場更加進入白熱化狀態(tài)。然而小游戲也面臨著體量小、變現(xiàn)難、難以獲取流量等難題,希望開發(fā)者能夠在這樣的時局下,能夠抓住機遇,獲得屬于自己的機會。
第二部分:如何開通一個小商店