2019年小程序運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀和趨勢(shì)分析
截止到2018年9月,微信官方數(shù)據(jù)了解,在小程序生態(tài)中,開發(fā)服務(wù)、Baas服務(wù)、模板服務(wù)、數(shù)據(jù)分析服務(wù)等第三方服務(wù)生態(tài)基本成型,小程序應(yīng)用也包含了游戲、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物、工具、生活服務(wù)、社交、內(nèi)容資訊、影音娛樂等多個(gè)門類領(lǐng)域,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分領(lǐng)域基本完成了小程序生態(tài)的平移。
一、小程序目前運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析
筆者整理了第三方平臺(tái)提供的2018年7月份小程序TOP100榜單,在上榜的產(chǎn)品分類中,游戲類產(chǎn)品42個(gè),生活服務(wù)類產(chǎn)品21個(gè),內(nèi)容資訊類產(chǎn)品13個(gè),電商類產(chǎn)品12個(gè),工具類產(chǎn)品7個(gè),商業(yè)服務(wù)類產(chǎn)品2個(gè)。
而在TOP20榜單的產(chǎn)品分類中,游戲類產(chǎn)品9個(gè),生活服務(wù)類產(chǎn)品7個(gè),電商類產(chǎn)品3個(gè),商業(yè)服務(wù)類產(chǎn)品1個(gè)。
從TOP100的小程序產(chǎn)品分類來看,游戲、生活服務(wù)類小程序的用戶使用度更高,跳一跳連續(xù)占據(jù)小程序TOP100榜首,同程旅游、京東、貓眼電影、大眾點(diǎn)評(píng)、騰訊視頻、摩拜單車等各領(lǐng)域巨頭都在小程序中有優(yōu)質(zhì)表現(xiàn),但這并不意味著小程序只是老牌巨頭的狂歡。
在7月份小程序TOP100榜單中,45個(gè)小程序產(chǎn)品為新上榜產(chǎn)品,其中“2048六角消除”、“瘋狂賽車場(chǎng)”、“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)二手交易網(wǎng)”沖入了TOP20榜單。
小程序官方基于微信社交關(guān)系鏈,為小程序開放了大量的社交入口和社交功能,以“2048六角消除”這款產(chǎn)品為例,產(chǎn)品中植入了群榜單、好友積分排名、轉(zhuǎn)發(fā)推薦等相關(guān)社交元素,再加上運(yùn)營(yíng)方的有效推廣,短期帶來大量流量。
同時(shí),通過QUESTMOBILE報(bào)告可以看出,TOP100小程序中騰訊系占28%,自有小程序主要覆蓋游戲類和生活類,合作及控股品牌的小程序基本覆蓋了小程序的主要行業(yè)。
但以游戲類小程序?yàn)槔⒎球v訊系產(chǎn)品占據(jù)了頭部領(lǐng)域,除跳一跳、歡樂斗地主等騰訊系小游戲外,海盜來了、損友圈、頭腦王者、最強(qiáng)彈一彈等非騰訊系小游戲也都獲得了很高的用戶流量。
二、小程序未來趨勢(shì),當(dāng)下教你如何布局小程序
通過對(duì)TOP100小程序的分析,筆者發(fā)現(xiàn),企業(yè)布局小程序有4種方式,根據(jù)企業(yè)自身的能力、發(fā)展、用戶情況不同,布局小程序可以從內(nèi)容+小程序、商品+小程序、生活+小程序和游戲+小程序4個(gè)方面入手。
1. 內(nèi)容+小程序,建立微信生態(tài)下的內(nèi)容社區(qū)
微信公眾號(hào)為內(nèi)容生產(chǎn)者帶來了新的流量來源,但經(jīng)過6年的發(fā)展,微信公眾號(hào)已進(jìn)入流量寒冬,有的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者流走于其他自媒體平臺(tái),而已發(fā)展為“頭部賬號(hào)”的內(nèi)容平臺(tái)則需要有更多玩法。
以QUESTMOBILE報(bào)告中體現(xiàn)的新華社微悅讀小程序?yàn)槔?018年6月日均DAU1.7萬(wàn),新華社的微信公眾號(hào)同樣是新聞?lì)惸肯碌念^部賬號(hào),小程序進(jìn)一步延展了新華社的內(nèi)容覆蓋面,通過社交裂變的形式獲得更多用戶,傳播有效信息。
同時(shí),微信公眾號(hào)對(duì)社區(qū)形態(tài)的發(fā)展一直沒有有效的平臺(tái)支撐方式,但在小程序端,我們也發(fā)現(xiàn)了一些如“輕芒雜志”類的產(chǎn)品,發(fā)展內(nèi)容社區(qū),提供PGC或UGC類內(nèi)容。
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者布局小程序來說,小程序能夠提供豐富的內(nèi)容玩法、小程序裂變帶來的用戶流量、內(nèi)容社區(qū)帶來的創(chuàng)作者關(guān)系。
2. 內(nèi)容+商品,社交電商服務(wù)的流量紅利期
一直以來,微信流量都是電商品牌們“覬覦”的重要流量池,微商由于無法對(duì)運(yùn)營(yíng)個(gè)體進(jìn)行管控,而微信缺少對(duì)電商功能的支持,小程序的上線為社交電商帶來了全新的思考。
(1)發(fā)揮好友間的互助關(guān)系
拼多多通過小程序在微信內(nèi)獲取億級(jí)用戶,通過其好友間的砍價(jià)帶來用戶新增。
(2)倡導(dǎo)好友間的特權(quán)分享
在小程序電商中,很多商家植入了購(gòu)買后的福利分享,相比于通過APP轉(zhuǎn)發(fā)來的交互,比如:美團(tuán)外賣可以將購(gòu)買后紅包分享至微信好友,但領(lǐng)取紅包后需要登錄APP使用。而小程序分享購(gòu)物紅包,在領(lǐng)取后可以直接訪問小程序使用,微信賦予了小程序獲取用戶信息的特權(quán),用戶就可以省去注冊(cè)的復(fù)雜環(huán)節(jié)。
(3)植入用戶生活元素
小程序支持讀取用戶步數(shù)、位置等功能,類似于步數(shù)寶可以利用用戶步數(shù)兌換獎(jiǎng)勵(lì),而再往后發(fā)展,步數(shù)兌換福利發(fā)展電商也是另一種有效的福利發(fā)放方式。
(4)品牌方的小程序會(huì)員服務(wù)
對(duì)于品牌方來說,獨(dú)立開發(fā)購(gòu)物APP似乎并不能起到很好的效果,但小程序提供了輕量化的電商場(chǎng)景。同時(shí),在QUESTMOBILE報(bào)告中分析了輕奢品牌的在線營(yíng)銷和留存案例,小程序?yàn)闀?huì)員提供積分管理、禮券管理、購(gòu)物清單、購(gòu)物評(píng)價(jià)等功能。
除此之外,小程序也可以為品牌方帶來更多的營(yíng)銷方式,并在營(yíng)銷后獲得持續(xù)的用戶留存。比如:蒙牛在世界杯期間推出了小程序讓用戶參與活動(dòng),世界杯結(jié)束后,小程序可以陸續(xù)更新其他節(jié)點(diǎn)活動(dòng)。
3. 服務(wù)+小程序,輕量化服務(wù)體驗(yàn)的便捷入口
對(duì)于服務(wù)型APP來說,小程序降低了用戶的體驗(yàn)門檻,并且通過小程序的社交裂變能力能夠低成本獲客。同時(shí)對(duì)于企業(yè)主來說,通過小程序矩陣可以完善企業(yè)的服務(wù)能力。
以麥當(dāng)勞為例:麥當(dāng)勞推出了點(diǎn)餐小程序、禮品卡小程序、生日會(huì)小程序、i麥樂送小程序,分別服務(wù)于店內(nèi)訂餐、購(gòu)買禮品卡、兒童派對(duì)和預(yù)定外賣,在做好細(xì)分服務(wù)的同時(shí),有效實(shí)現(xiàn)了用戶分層。2018年6月,i麥當(dāng)勞小程序日均DAU62.6萬(wàn)。
4. 游戲+小程序,及時(shí)填補(bǔ)用戶休閑娛樂需求
2017年12月,微信正式開放小程序的游戲開發(fā)能力,半年時(shí)間,微信小游戲占據(jù)了社會(huì)大眾的休閑空間。
相比于APP游戲的運(yùn)營(yíng),小程序游戲裂變快、用戶新增快、游戲節(jié)奏快、用戶門檻低、受眾規(guī)模大,同時(shí)小程序?yàn)橛螒蜷_發(fā)者提供了社群分享、好友關(guān)系等裂變能力,同時(shí)提供了觀看視頻、小程序流量主等變現(xiàn)能力。
小程序游戲不僅指?jìng)鹘y(tǒng)意義上的休閑娛樂方式,而是更大范圍的覆蓋到“互動(dòng)”的意義,比如答題游戲,可以將內(nèi)容與游戲相結(jié)合,再比如迎合節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)的游戲,比如:七夕節(jié)售賣自己,也可以歸到游戲類,惡搞性更強(qiáng),提供給用戶一個(gè)參與熱點(diǎn)的方式。
總結(jié):以上,是對(duì)小程序發(fā)展現(xiàn)狀和應(yīng)用方向的思考總結(jié),微信官方持續(xù)為小程序開放新的能力,讓微信從社交應(yīng)用轉(zhuǎn)變?yōu)槿粘I畹囊粋€(gè)要素和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的平臺(tái)型入口。企業(yè)布局小程序,主要看重的是微信的流量紅利。
第二部分:如何開通一個(gè)小商店