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2018微信游戲小程序爆款不斷,但市場還未達到飽和

2018-05-17
導(dǎo)讀:今日騰訊控股有限公司發(fā)布截至2018年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。微信月活躍用戶達10.4億 同比增長10.9%,小游戲的推出令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益。小程序在三月底向第三方游...
微分銷系統(tǒng)

2018微信游戲小程序爆款不斷,但市場還未達到飽和

今日騰訊控股有限公司發(fā)布截至2018年3月31日未經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。微信月活躍用戶達10.4億 同比增長10.9%,小游戲的推出令小程序生態(tài)系統(tǒng)整體受益。小程序在三月底向第三方游戲開發(fā)商開放小游戲平臺,截止目前有超過500個小游戲已上線。
小游戲爆款不斷,前有跳一跳,后有彈球類、海盜來了等爆款游戲不斷涌現(xiàn),游戲小程序帶來的轉(zhuǎn)化效果已經(jīng)顯現(xiàn)。

小游戲已形成穩(wěn)定使用場景,用戶使用習慣養(yǎng)成

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,累計用戶最高小程序跳一跳的DAU趨穩(wěn),用戶使用粘性已確定形成。

 

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相較于手機游戲APP,游戲小程序使用更碎片化

以典型的消磨碎片化時間的兩款手機游戲為例進行對比分析,數(shù)據(jù)顯示,微信游戲小程序用戶的使用更加低頻和分散。

 

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游戲小程序用戶與微信用戶畫像基本一致

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示, 81.0%的微信小程序用戶為游戲小程序用戶,從用戶畫像來看,特征也基本一致。

游戲小程序用戶與手機游戲用戶從性別分布和年齡分布上均有一定差異,游戲小程序帶來增量(相較于同類存量市場)用戶的可能性較大。

 

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游戲小程序成為觸達大齡用戶的有效渠道

游戲小程序的用戶人群年齡分布與棋牌類、消除類更為接近,從游戲類型上看,也較易受相對年長人群偏好。

 

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二、微信游戲小程序作為流量入口的價值初顯

1、爆款小游戲代表“海盜來了”日復(fù)合增長率高達6.7%

QuestMobile研究發(fā)現(xiàn),游戲小程序快速增長的可想象空間巨大,以海盜來了為例,仿佛再現(xiàn)了當年“全民偷菜”的盛況,較易出現(xiàn)爆款產(chǎn)品,初顯入口價值。

 

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2、游戲小程序處于快速發(fā)展階段,但目前整體生態(tài)還不穩(wěn)定

游戲小程序生態(tài)仍不穩(wěn)定的特征包括:

1)同質(zhì)化嚴重,現(xiàn)象級產(chǎn)品較多。一個爆款引發(fā)多個同款同時出現(xiàn),需通過版權(quán)保護等政策監(jiān)管確保良性發(fā)展。

2)可突破性發(fā)展的途徑單一。傳播渠道不足,爆款仍需口碑帶動,受制于社交屬性限制,長尾小程序發(fā)展受限。

 

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3、通過游戲小程序有效轉(zhuǎn)化的用戶逐漸延展到其他小程序服務(wù)

以活躍用戶數(shù)在千萬級的兩款游戲小程序的單日數(shù)據(jù)為例,用戶使用較多的是游戲電競類小程序,其次是相對高頻服務(wù)小程序,最后是相對低頻服務(wù)小程序。可見用戶的興趣更多停留在游戲上,微信游戲小程序和這些剛需場景連接還在建立中。

 

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三、重量級APP借助小程序輕量化,吸引用戶嘗試體驗

1、紀念碑谷2案例:以小程序輕量級應(yīng)用推廣嘗試體驗

 

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2、以故事性場景進行分享傳播

 

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3、借助小程序吸引更多目標用戶嘗鮮體驗

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,微信小程序用戶在年齡、性別、城市分布等屬性上與紀念碑谷2 APP用戶有著較高的相似性,針對游戲運營拉新而言,微信小程序也是游戲拉新轉(zhuǎn)化的有效渠道。

 

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