微信小程序API繪圖beginPath,開始小程序路徑
2017-12-22
導(dǎo)讀:繪圖接口和方法 canvasContext.beginPath 定義 開始創(chuàng)建一個(gè)路徑,需要調(diào)用fill或者stroke才會(huì)使用路徑進(jìn)行填充或描邊。 Tip : 在最開始的時(shí)候相當(dāng)于調(diào)用了一次 beginPath() 。 Tip : 同一個(gè)路徑內(nèi)...
canvasContext.beginPath
定義
開始創(chuàng)建一個(gè)路徑,需要調(diào)用fill或者stroke才會(huì)使用路徑進(jìn)行填充或描邊。
Tip: 在最開始的時(shí)候相當(dāng)于調(diào)用了一次beginPath()
。
Tip: 同一個(gè)路徑內(nèi)的多次setFillStyle()
、setStrokeStyle()
、setLineWidth()
等設(shè)置,以最后一次設(shè)置為準(zhǔn)。
例子
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
// begin path
ctx.rect(10, 10, 100, 30)
ctx.setFillStyle('yellow')
ctx.fill()
// begin another path
ctx.beginPath()
ctx.rect(10, 40, 100, 30)
// only fill this rect, not in current path
ctx.setFillStyle('blue')
ctx.fillRect(10, 70, 100, 30)
ctx.rect(10, 100, 100, 30)
// it will fill current path
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()
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第二部分:如何開通一個(gè)小商店