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微信小程序API動(dòng)畫(huà),wx.createAnimation創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例

2020-09-27
導(dǎo)讀:wx.createAnimation(OBJECT) ? 創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例animation。調(diào)用實(shí)例的方法來(lái)描述動(dòng)畫(huà)。最后通過(guò)動(dòng)畫(huà)實(shí)例的 export 方法導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)傳遞給組件的 animation 屬性。 注意: export 方法每次調(diào)用后會(huì)...

wx.createAnimation(OBJECT)

微信小程序API動(dòng)畫(huà),wx.createAnimation創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例


? 創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)實(shí)例animation。調(diào)用實(shí)例的方法來(lái)描述動(dòng)畫(huà)。最后通過(guò)動(dòng)畫(huà)實(shí)例的export方法導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)傳遞給組件的animation屬性。

注意:export方法每次調(diào)用后會(huì)清掉之前的動(dòng)畫(huà)操作

OBJECT參數(shù)說(shuō)明:

 

參數(shù) 類(lèi)型 必填 默認(rèn)值 說(shuō)明
duration Integer 400 動(dòng)畫(huà)持續(xù)時(shí)間,單位ms
timingFunction String "linear" 定義動(dòng)畫(huà)的效果
delay Integer 0 動(dòng)畫(huà)延遲時(shí)間,單位 ms
transformOrigin String "50% 50% 0" 設(shè)置transform-origin

 

timingFunction 有效值:

說(shuō)明
linear 動(dòng)畫(huà)從頭到尾的速度是相同的
ease 動(dòng)畫(huà)以低速開(kāi)始,然后加快,在結(jié)束前變慢
ease-in 動(dòng)畫(huà)以低速開(kāi)始
ease-in-out 動(dòng)畫(huà)以低速開(kāi)始和結(jié)束
ease-out 動(dòng)畫(huà)以低速結(jié)束
step-start 動(dòng)畫(huà)第一幀就跳至結(jié)束狀態(tài)直到結(jié)束
step-end 動(dòng)畫(huà)一直保持開(kāi)始狀態(tài),最后一幀跳到結(jié)束狀態(tài)

var animation = wx.createAnimation({
  transformOrigin:"50% 50%",
  duration:1000,
  timingFunction:"ease",
  delay:0
})

animation


動(dòng)畫(huà)實(shí)例可以調(diào)用以下方法來(lái)描述動(dòng)畫(huà),調(diào)用結(jié)束后會(huì)返回自身,支持鏈?zhǔn)秸{(diào)用的寫(xiě)法。

animation 對(duì)象的方法列表:

樣式:

方法 參數(shù) 說(shuō)明
opacity value 透明度,參數(shù)范圍 0~1
backgroundColor color 顏色值
width length 長(zhǎng)度值,如果傳入 Number 則默認(rèn)使用 px,可傳入其他自定義單位的長(zhǎng)度值
height length 長(zhǎng)度值,如果傳入 Number 則默認(rèn)使用 px,可傳入其他自定義單位的長(zhǎng)度值
top length 長(zhǎng)度值,如果傳入 Number 則默認(rèn)使用 px,可傳入其他自定義單位的長(zhǎng)度值
left length 長(zhǎng)度值,如果傳入 Number 則默認(rèn)使用 px,可傳入其他自定義單位的長(zhǎng)度值
bottom length 長(zhǎng)度值,如果傳入 Number 則默認(rèn)使用 px,可傳入其他自定義單位的長(zhǎng)度值
right length 長(zhǎng)度值,如果傳入 Number 則默認(rèn)使用 px,可傳入其他自定義單位的長(zhǎng)度值

旋轉(zhuǎn):

方法 參數(shù) 說(shuō)明
rotate deg deg的范圍-180~180,從原點(diǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一個(gè)deg角度
rotateX deg deg的范圍-180~180,在X軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)deg角度
rotateY deg deg的范圍-180~180,在Y軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)deg角度
rotateZ deg deg的范圍-180~180,在Z軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)deg角度
rotate3d (x,y,z,deg) 同transform-function rotate3d

縮放:

方法 參數(shù) 說(shuō)明
scale sx,[sy] 一個(gè)參數(shù)時(shí),表示在X軸、Y軸同時(shí)縮放sx倍數(shù);兩個(gè)參數(shù)時(shí)表示在X軸縮放sx倍數(shù),在Y軸縮放sy倍數(shù)
scaleX sx 在X軸縮放sx倍數(shù)
scaleY sy 在Y軸縮放sy倍數(shù)
scaleZ sz 在Z軸縮放sy倍數(shù)
scale3d (sx,sy,sz) 在X軸縮放sx倍數(shù),在Y軸縮放sy倍數(shù),在Z軸縮放sz倍數(shù)

偏移:

方法 參數(shù) 說(shuō)明
translate tx,[ty] 一個(gè)參數(shù)時(shí),表示在X軸偏移tx,單位px;兩個(gè)參數(shù)時(shí),表示在X軸偏移tx,在Y軸偏移ty,單位px。
translateX tx 在X軸偏移tx,單位px
translateY ty 在Y軸偏移tx,單位px
translateZ tz 在Z軸偏移tx,單位px
translate3d (tx,ty,tz) 在X軸偏移tx,在Y軸偏移ty,在Z軸偏移tz,單位px

傾斜:

方法 參數(shù) 說(shuō)明
skew ax,[ay] 參數(shù)范圍-180~180;一個(gè)參數(shù)時(shí),Y軸坐標(biāo)不變,X軸坐標(biāo)延順時(shí)針傾斜ax度;兩個(gè)參數(shù)時(shí),分別在X軸傾斜ax度,在Y軸傾斜ay度
skewX ax 參數(shù)范圍-180~180;Y軸坐標(biāo)不變,X軸坐標(biāo)延順時(shí)針傾斜ax度
skewY ay 參數(shù)范圍-180~180;X軸坐標(biāo)不變,Y軸坐標(biāo)延順時(shí)針傾斜ay度

矩陣變形:

方法 參數(shù) 說(shuō)明
matrix (a,b,c,d,tx,ty) 同transform-function matrix
matrix3d   同transform-function matrix3d

動(dòng)畫(huà)隊(duì)列


調(diào)用動(dòng)畫(huà)操作方法后要調(diào)用step()來(lái)表示一組動(dòng)畫(huà)完成,可以在一組動(dòng)畫(huà)中調(diào)用任意多個(gè)動(dòng)畫(huà)方法,一組動(dòng)畫(huà)中的所有動(dòng)畫(huà)會(huì)同時(shí)開(kāi)始,一組動(dòng)畫(huà)完成后才會(huì)進(jìn)行下一組動(dòng)畫(huà)。step 可以傳入一個(gè)跟wx.createAnimation()一樣的配置參數(shù)用于指定當(dāng)前組動(dòng)畫(huà)的配置。

示例:

<view animation="{{animationData}}" style="background:red,height:100rpx,width:100rpx"></view>
Page({
  data:{
    animationData:{}
  },
  onShow:function(){
    var animation = wx.createAnimation({
      duration:1000,
        timingFunction:"ease",
    })

    this.animation = animation

    animation.scale(2,2).rotate(45).step();

    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })

    setTimeout(function(){
      animation.translate(30).step();
      this.setData({
        animationData:animation.export()
      })
    }.bind(this),1000)
  },
  rotateAndScale: function () {
    // 旋轉(zhuǎn)同時(shí)放大
    this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })
  },
  rotateThenScale: function () {
    // 先旋轉(zhuǎn)后放大
    this.animation.rotate(45).step()
    this.animation.scale(2, 2).step()
    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })
  },
  rotateAndScaleThenTranslate: function () {
    // 先旋轉(zhuǎn)同時(shí)放大,然后平移
    this.animation.rotate(45).scale(2, 2).step()
    this.animation.translate(100, 100).step({ duration: 1000 })
    this.setData({
      animationData:animation.export()
    })
  }
})

 

bug & tip

  1. bugiOS/Android6.3.30通過(guò) step() 分隔動(dòng)畫(huà),只有第一步動(dòng)畫(huà)能生效

 

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